EL CURSO INCLUYE

Cuenta con 8 lecciones han sido creadas especialmente para ti y tus pequeños curiosos. Tendrás una gran oportunidad de introducir a los estudiantes en los secretos del hardware y el software para crear robots. Durante el curso, los niños aprenderán a construir robots con mecanismo de marcha, convertir el movimiento de rotación en movimiento de traslación, multiplicar la fuerza con palancas, engranajes y bandas, manejar sensores de movimiento e inclinación. Y, por supuesto, podrán dar vida a sus robots utilizando programas fascinantes.

8

Lecciones modulares

400+

Páginas de instrucciones de construcción

25+

Minutos de video

40+

Tareas y programas completos

Versión básica y mejorada

Patrones de rayos x de la estructura interna

La duración de la lección es de 120 minutos

Mejor para niños de 10 a 14 años

CONOCE A LOS PERSONAJES DEL CURSO

Smarty
SmartBus
TopSpeed
FlatBot
StrongLift
Heli
Converter
Dusty

Sincronización de la velocidad.

La comprensión de la correspondencia entre la "potencia" programada del motor y la velocidad real del robot es el objetivo principal de esta lección. Proponemos calcular y comprobar las "potencias" del motor medio delantero y del motor grande trasero que son necesarias para un movimiento estable. El estudiante también debe tener en cuenta que: el eje delantero tiene un tren de engranajes, y el eje delantero y trasero tiene las ruedas de diferente diámetro.

Robot con manipulador.

En esta lección los alumnos conocerán mejor los robots teledirigidos. Crearán el robot de orugas con manipulador y escribirán el programa para controlarlo. El nuevo modo de funcionamiento del sensor de infrarrojos se discute en la lección.

Robot sobre orugas.

En las lecciones anteriores los alumnos han investigado los movimientos de los robots con ruedas. Pero los robots de oruga tienen algunas ventajas que los hacen indispensables. Por eso proponemos explorar los movimientos de los robots sobre orugas y encontrar las condiciones que permitan programar los movimientos precisos de los robots.

Robot de chasis de coche.

Los robots de chasis de coche tienen algunas características que deben ser investigadas por los alumnos. Programarán el comando a distancia para dicho robot con centrado automático de las ruedas de dirección.

Salida del laberinto.

El sensor One Touch permite construir y programar un robot sencillo para la resolución de laberintos. Los alumnos combinarán los datos de los codificadores de los motores y del sensor táctil para programar el algoritmo.

Estación espacial.

Sobre el ejemplo del antiguo juego del tres en raya (Tic-Tac-Toe) proponemos a los alumnos que profundicen en el uso de Mis Bloques para una programación rápida. Crearán el robot para entregar las marcas a las celdas del campo de juego. Cada trayectoria se programará utilizando Mis Bloques especialmente escrito que realiza acciones sencillas.

Cargador de robots y modo "Beacon".

El control de sólo dos motores en el control remoto básico es la limitación que se puede obviar. Proponemos a los estudiantes programar el control por división de tiempo del chasis del robot y del manipulador.

Robot para juegos retro.

A la mayoría de los niños les gustan los juegos. Proponemos crear un robot para jugar a juegos antiguos como el Pong. Los datos de los codificadores se utilizan para crear un joystick totalmente funcional.

 

Requisitos del plan de estudios:

Todo el contenido de las lecciones se proporciona a través del software Roboriseit Content Viewer (RCV). Aplicación RCV desarrollada para múltiples plataformas.

Revisa el acceso al curso en las plataformas
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